30秒ドローイング活用講座
ポーズマニアックス
セミナー
キャラクター
人体ドローイング
Strapiを使った販売ページ作成講座では、商品管理から注文自動化まで、実践的なスキルをリアルタイムに学びます。初心者から中級者向けに、Strapiの基本操作から応用技術まで段階的に指導します。
開催日時:
12/06 11:00 -
講義時間:
1:30:00
開催場所:
Discord
対応字幕:
無し
購入期限:
無し
視聴期限:
アーカイブなし
お知らせ:
無し
対応通貨:
円
(このページはコンポーネントカタログとして機能しています)
ポーズマニアックスで学ぶStrapiを使った販売ページ作成講座(見出し level 1)
パラグラフ
ポーズマニアックスで学ぶStrapiを使った販売ページ作成講座は、デジタルコンテンツクリエーターやウェブ開発者を対象にした実践的なオンライン講座です。この講座では、オープンソースのヘッドレスCMSであるStrapiを活用して、効率的かつ柔軟性の高い販売ページを構築する方法を学びます。初心者から中級者まで、あらゆるレベルの参加者が、Strapiの基礎から応用までを段階的に習得できるように設計されています。
講座は、Strapiのインストール方法、コンテンツ管理の基本、APIの設定と利用方法、フロントエンドとの統合、セキュリティ対策、デプロイメントの実践に至るまで、幅広いトピックをカバーします。特に、商品情報の管理、顧客データの取り扱い、注文処理の自動化など、販売ページ運営に必要な知識に焦点を当てています。
実際のプロジェクトを通じて学習することで、参加者はStrapiを使ったウェブサービスの構築スキルを身につけ、自身の事業やクライアントのプロジェクトに活かすことができるようになります。また、この講座は最新のウェブ開発トレンドと市場のニーズに合わせて定期的に更新され、参加者が変化するデジタル環境に対応できるよう支援します。
ポーズマニアックスで学ぶStrapiを使った販売ページ作成講座は、
自分だけのオリジナル販売ページをゼロから作りたいと考えている方、または既存のプロジェクトにモダンなCMSを組み込みたいと考えている開発者に最適な講座です
。この講座を受講することで、ウェブ開発のスキルセットを拡張し、ビジネスの成長に貢献するプロダクトを生み出すことができるようになります。
画像
この講座のポイント(3POINT)
初心者にもできるかんたんな方法!
初心者でも安心して始められる簡単な内容です。
短時間で効果を実感!
1日30分の練習で、すぐに絵が描けるようになります。
効率的なトレーニング
無駄なく練習できる方法を紹介しています。
下記のような内容を 学べます。 (6POINT)
Unityの基本操作
初心者の方でも安心して受講できるよう、インストールから初期設定、UI整理からUnityパッケージマネージャーの追加など、映像制作作業に入るまでの基本的な知識を学習していきます。
Terrainを使用した地形作り
Terrainを使用して地形を作る方法を解説していきます。ここでは地面テクスチャの設定方法や凹凸の付け方、ブラシで草木を設置していく一連の流れを学びます。
パーティクルシステムを追加した更にリッチな背景制作のコツ
パーティクルシステムを使用して更に画面に効果を追加。空間に漂う塵、光、煙など空間表現に奥行きや空気感を加える効果的なパーティクルを設定します。
自然で魅力的な表情アニメーション制作
3DMVで重要な表情アニメーションの制作方法を伝授。Blend Shapeの位置を把握する方法や、Timeline上で複数のパラメーターを組み合わせて魅力的な表情アニメーションを制作するコツを学びます。
Umotionを使用したモーション修正
VRM、FBXモデルのモーション修正の方法を解説していきます。また、大人数のキャラクターを使用する際などに使える、指のAnimationClipを活用した時短表現のコツをお教えします。
Recorderを活用した出力やAEでのコンポジットを習得
Unity Recorderを使った出力方法やRecorderの各機能を解説します。完成前にSceneの分かりやすい管理方法や、パッケージを共有する際に気を付けることなども紹介します。
カリキュラム内容の ご紹介
SECTION 01. はじめに
アナトミーモデルをZbrushで制作する際の注意点
ZBrushでアナトミーモデルを制作時、筋肉構造や関節位置に注目。参考資料や技術メモが役立ちます。
男女モデルでトポロジーを揃える際のコツ
男女モデルのトポロジーを揃えるコツは、対称性、エッジフロー、顔や関節の重要部分に焦点を当てること。
検品時のチェックリスト
検品時のチェックリストには、メッシュの整合性、テクスチャ解像度、UVマッピングの正確さ、リギング機能が含まれます。
SECTION 02. リグ開発
モデルへの骨入れ
3Dアーティストがキャラクターモデルに骨を入れる様子。複雑な骨格構造が画面に表示され、リギングの精度と細かい注意が必要であることを示しています。技術と芸術の見識が合わさった効果的なキャラクターリギングには整理されたワークスペース、リギング技術のメモ、アニメーターのための解剖学ガイドが役立ちます。
自動計算される補助骨で自然なシルエットを
自動補助骨計算を示す3Dモデリングシーン。画面には、動きに自動調整する補助骨が強調された進んだリギングシステムが表示され、モデルの自然な流れとシルエットを強化しています。リアリスティックなキャラクター動作を達成するための自動化の重要性を、ダイナミックリギングと物理ベースアニメーションのメモが強調しています。
アニメーターが操作しやすいリグを作る
アニメーターがキャラクターモデルを効率的に操作するために設計された使いやすいリグを調整するアニメーターの様子。画面には、スムーズなアニメーションを促進するコントロールハンドルと直感的なレイアウトが強調されたユーザーフレンドリーなリギングシステムが表示されます。ダイナミックなアニメーションを生み出すためのリガーとアニメーター間の協力を強調する、アニメーション原理の参考資料と、表現豊かなキャラクター動作の作成に関するメモがワークスペースに含まれています。
ビューワーの実装(この辺階層構造なしのカリキュラム)
Three.jsを使って実装していきます。
使い勝手の追求
細かい改善を入れることによって使い勝手を改善していきます。
こんな人におすすめ
いくらモデリングしても3Dモデルに違和感を感じてしまう
アナトミーに準拠し、いきいきと動くキャラクターをモデリングする技術を実例とともに解説します。
トポロジーの重要性や複数モデルを運用する際のコツまで、ハリウッドのノウハウを惜しみなく公開します。
アニメーターからもっと簡単にモーションを付けられるように、と頻繁にリクエストされてしまう
効率的なリグの設計、ボーンの位置、レビューのワークフローを解説し、ROI野高い3Dモデルのリギングについて解説します
コンピューターグラフィックスをいつまで立っても理解できない
コンピューターグラフィックスを基礎から解説し、Three.jsの基礎、r3f(React Three Fiber)を使った運用生産性の高いシステムが構築できるように初心者でもわかりやすく解説します。
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ギャラリー
はじめに
講座全体説明
講座について
東京ネームタンクについて
扱うネームについて
講師の自己紹介
ネームできるシステム
テーマとキャラクター
テーマについて
ネームにかならずあるものとは
なぜネームにするのか
テーマを掘り下げる方法
創作タイプ「排出型」について
伝えたいことはあるかをチェック
テーマづくりのハードル
時代に対するスタンス
自分を探すヒント
親友メソッドとは
創作のエネルギーについて
萌とはなにか
スナイパーライフルとは
萌えの具体化手法
キャラクターについて
(以下略)
講座詳細
| 開始日時 | 2025/12/06 11:00 |
| アーカイブ | なし |
| 開催場所 | Discord |